Scuola Poker Online
lezione
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Si apre la Quarta Lezione
della Scuola di Poker che abbiamo preparato per Voi. In questa lezione parleremo
della fase di scarto nel Poker Italiano, fondamentale per le sorti di ciascuna
mano. Importante Tabella Riepilogativa con le Possibilità di Punteggio
al momento del cambio.
Buona lettura
Lezione
1, Argomenti trattati: Il mazzo di carte, il numero dei giocatori, le combinazioni
possibili, azioni durante il gioco, poker all'italiana e poker all'americana
Lezione
3, Argomenti Trattati: Strategie e suggerimenti utili per giocare al Poker
Italiano. Gli aspetti che ogni buon giocatore deve conoscere prima di iniziare
a giocare
Attenta
analisi sulle differenze tra una partita reale ed una partita online. Come
può incidere il non contatto fisico nel poker online limitato alla
sola l'interattività tra i giocatori.
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Full Tilt Poker, leader mondiale del gioco del Poker, avrà regolare
licenza AAMS e sarà legale in Italia
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Scuola di Poker
Poker Italiano,
Scarto
Questo
capitolo è dedicato allo Scarto, una fase di gioco fondamentale
per l'esito della mano. Ciascun giocatore dopo aver ricevuto e guardato
le carte ha diritto allo "scarto" ossia
ad un cambio delle carte (da una a 4 carte).
Lo scarto non è obbligatorio ed il numero delle carte da
cambiare dipende dalla necessità del giocatore che può
dichiararsi anche "servito". In questo
caso il giocatore manterrà in mano tutte le 5 carte senza
cambiarle. Lo scarto è una fase fondamentale dell'intera
giocata in quanto ciascun giocatore oltre
a tentare di migliorare il proprio punteggio ha la possibilità
di capire dagli scarti degli altri gli eventuali punteggi
in mano agli avversari. Ma allo stesso tempo un
giocatore deve essere abile anche dallo scarto a mascherare il suo
punteggio confondendo le idee agli altri giocatori.
Esempio Pratico: se in mano ho un Poker, scarto
ugualmente una carta anche se inutile al fine del mio punteggio.
In questo caso gli altri giocatori possono pensare che ho in mano
una doppia coppia o che sto tentando una scala o il colore. Quindi
è più probabile che rilancino o che vengano a vedere
le tue carte arricchendo il piatto che andrai poi a vincere. Se
mi dichiaro servito fin da subito gli altri giocatori possono intimorirsi
e ritirarsi o possono anche credere in un bluff.
Ad influire però sull'atteggiamento da tenere ci sono molti
fattori come ad esempio la posizione rispetto al mazziere (di cui
parlavamo prima), la strategia dei tuoi avversari ed anche la disponibilità
economica del momento.
Guardiamo ora, la Tabella delle Possibilità di Punteggio
al momento del cambio
Nella colonna "Carte Scartate" esamineremo il caso in
cui un giocatore si consideri Servito o i casi in cui decida di
cambiare una o più carte. Nella colonna "possibilità
di punteggio al momento del cambio" invece andremo a capire
il punteggio che il giocatore avrà in mano a seconda delle
carte scartate.
CARTE
SCARTATE
POSSIBILITÀ
DI PUNTEGGIO
AL MOMENTO DEL CAMBIO
servito
o nessun cambio carta
scala
full
colore
poker
scala
reale
bluff
scarto
di 1 carta
doppia
coppia
tris
+ carta d'appoggio(scarto falsato)
tentativo
di scala
tentativo
di colore
poker
(scarto falsato)
tentativo
di scala reale
scarto
di 2 carte
coppia
+ carta d'appoggio (scarto falsato)
tris
tentativo
di colore (scarto forzoso)
tentativo
di scala reale (scarto forzoso)
scarto
di 3 carte
coppia
tentativo
di colore (scarto forzoso)
tentativo
di scala reale (scarto forzoso)
Da questa tabella riepilogativa si evince che non sono più
di due le probabilità maggiori di punteggio che un giocatore
avrà al momento dello scarto (consulta riepilogo sui Punteggi
del Poker).
STRATEGIA DI GIOCO. Ma scendiamo nel pratico supponendo
una partita tra 4 giocatori che per comodità chiameremo:
A B C e D
Tu sei il giocatore A e sei di mano. Il cartaio ha distribuisco
a ciascuno dei 4 giocatori le seguenti carte (tu immaginale coperte):
Essendo tu il primo alla sinistra del cartaio dovrai aprire tu il
gioco. In mano hai una coppia di Q e decidi di mettere nel piatto
una fiche. Il giocatore B, che ha un punteggio superiore al tuo
(doppia coppia) decide di vedere così come il giocatore C
(che ha una coppia di Assi). Il giocatore D (il cartaio) che ha
il punteggio più alto di tutti (una scala) rilancia mettendo
nel piatto due fiche. A questo punto anche gli altri giocatori,
che hanno tutti in mano un buon punto, decidono di "vedere
il rilancio" ed inseriscono una seconda fiche nel piatto.
A questo punto tocca di nuovo a te. Essendo il primo alla sinistra
del mazziere ti toccherà aprire la fase di scarto. La strategia
più intelligente per non far capire ai tuoi avversari che
hai in mano una coppia è quella di scartare solo due carte,
mantenendo in mano l'Asso (carta d'appoggio: quella carta
che non contribuisce al valore del punteggio che si ha in mano ma
che può essere utile dopo lo scarto). I tuoi avversari
vedendoti scartare due carte penseranno che tu abbia in mano un
tris. Questo tipo di azione atta a disorientare e a confondere i
tuoi avversari è denominata scarto falsato o mascherato
(tipo di scarto che andrebbe fatto con punteggi diversi da quello
che in realtà si ha in mano).
Quindi manterrò in mano QQ
A
scartando 710
Il giocatore B in mano ha una doppia coppia e non potrà che
chiedere 1 carta (in effetti come la tabella dice il giocatore B
avrà in mano una doppia coppia o starà tentando di
ottenere una scala).
Quindi manterrà in mano KK1010
e scarterà il 9
ll giocatore C che ha in mano una coppia d'assi decide di cambiare
3 carte per tentare di realizzare un tris d'assi.
Quindi manterrà in mano AA
e scarterà J89
Anche in questo caso fa fede la tabella di sopra. Il giocatore che
cambia 3 carte ha solo una coppia in mano (quasi matematico).
Il giocatore D si dichiara "servito", non intende cioè
cambiare ciascuna carta. Facendo ricorso alla nostra tabella possiamo
dedure che potrà avere in mano la scala, il full ma potrebbe
addirittura bleffare. Nel nostro caso il giocatore D ha in mano
una scala (ma lo sappiamo solo perchè stiamo simulando una
strategia di gioco a carte scoperte!).
RIFLESSIONI DOPO LA FASE DI SCARTO: A questo punto
tu che sei il Giocatore A rifletti sulle carte scartate dai tuoi
avversari.
B ha cambiato 1 carta perciò o sta tentando una scala o ha
in mano una doppia coppia. Ma potrebbe anche essere che stia tentando
un colore, una scala reale e che abbia in mano addirittura un Poker
(che vuol mascherare per non far ritirare gli altri giocatori).
C ha cambiato tre carte, quasi sicuramente avrà in mano una
coppia.
D è servito potrebbe quindi avere in mano una scala, un poker,
un full, un colore o potrebbe anche bluffare.
Il mazziere distribuisce ora le carte sostituendo quelle scartate.
Tu hai scartato 7-10
mantenendo QQ
A
Sei baciato dalla fortuna, ti arrivano Qe
A
Ora hai in mano un bel FULL di Q:
QQQ
AA
Il giocatore B riceve un 7
ininfluente per il suo punto finale che resta una doppia coppia
ai K.
Il giocatore C riceve due J e un 8, si dispera per aver scartato
il Jper
tentare i tris d'assi.
In tutti i casi avrà in mano una bella doppia coppia all'Asso
AA
JJ8
LE PUNTATE. Ora tocca di nuovo a te parlare per
primo. Hai in mano un bel FULL, punto molto forte ma il cartaio
che parlerà per ultimo, si è dato servito.
Hai tre possibilità:
1) CIP: fai puntare gli altri poi rilanciate
2) Puntata normale
3) Puntata alta (in questo caso assumerete credibilità nel
caso in cui in un'altra mano successiva, non avendo nulla in mano,
potrete bluffare. Gli altri giocatori penseranno che se puntate
forte è perchè avete in mano un ottimo punto.
Prima di decidere un paio di riflessioni. Il mazziere, che si è
detto subito servito, potrebbe avere in mano un Full proprio come
te. In questo caso solo un Full ai K potrebbe batterti. Il primo
pensiero ci direbbe di puntare molto alto ma in questo caso potremmo
spaventare gli altri due giocatori che potrebbero ritirarsi (con
il conseguente impoverimento del piatto privo dei rilanci e delle
puntate dei due). Sicuramente "il servito" punterà
forte. A questo punto la strategia ci dice di fare CIP
in modo da restare in gioco ed aspettare la mossa del tuo avversario
più pericoloso senza destarlo di particolari preoccupazioni
(vedendo il CIP potrebbe pensare che in mano hai un punto debole).
Il giocatore B fa più o meno la stessa pensata e dice CIP.
Il giocatore C che ha in mano una doppia coppia all'Asso pensa invece
che "il servito" stia bluffando e decide di scommettere
5 fiches. Giunge il turno del giocatore D (servito) che rilancia
a 10 Fiches. Ora tocca di nuovo a te. Hai un buonissimo punto in
mano non puoi non rilanciare. Decidi così di rilanciare di
altre 10 Fiches. Il giocatore B si ritira subito. Invece il giocatore
C pensando che anche tu stia bluffando decide di vedere il punto.
Il giocatore D che ha un pò perso la sicurezza iniziale contro
rilancia altre 5 fiches. Viene nuovamente il tuo turno.
Può batterti con un Full al K (unica possibilità)
ma anche con una scala reale servita o un colore anche se le probabilità
sono realmente bassissime. Se avesse avuto il Poker invece avrebbe
sicuramente scartato una carta per disorientarti. Decidi così
di "vedere" il suo punteggio aggiungendo le 5 fiches.
A questo punto il giocatore D mostra le sue carte (perchè
è stato lui a fare ultimo rilancio): scala ai J
ma è più forte il tuo punto Full ai Q e Assi. Hai
vinto!
Abbiamo qui studiato un caso in cui tu sei di mano ed il primo a
parlare. Nelle prossime lezioni affronteremo tutti gli altri casi.
Seguiteci!
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