Scuola Poker Online
lezione
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In questa lezione andremo
a capire la Psicologia del Poker, quali sono i comportamenti e le strategie
da adottare durante una partita di Poker. Analizzeremo l'arte del Bluff,
caso per caso: come, quando e contro chi Bluffare a Poker.
Buona lettura
Lezione
1, Argomenti trattati: Il mazzo di carte, il numero dei giocatori, le combinazioni
possibili, azioni durante il gioco, poker all'italiana e poker all'americana
Lezione
3, Argomenti Trattati: Strategie e suggerimenti utili per giocare al Poker
Italiano. Gli aspetti che ogni buon giocatore deve conoscere prima di iniziare
a giocare
Attenta
analisi sulle differenze tra una partita reale ed una partita online. Come
può incidere il non contatto fisico nel poker online limitato alla
sola l'interattività tra i giocatori.
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Full Tilt Poker, leader mondiale del gioco del Poker, avrà regolare
licenza AAMS e sarà legale in Italia
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Scuola di Poker
Psicologia del
Poker
Come
abbiamo studiato nella lezione precedente, nel gioco del poker nulla
è scontato. Ogni azione, ogni scarto può nascondere
dietro di se diverse possibilità di interpretazione. Sarà
abilità di ciascun giocatore stabilire ogni singola mossa
o strategia tattica di gioco in base a ciascuna situazione che si
può sviluppare durante le varie fasi di gioco. Andiamo ad
analizzare adesso il bluff, come, quando e contro chi bluffare.
Il bluff può essere definito un'arte e come tutte le arti
necessita di una buona conoscenza delle regole generali e delle
strategie di gioco (vedere lezione precendente). Bluff vuol dire
“fingere” di avere in mano un buon punto e far sì
che gli avversari non vengano a vedere il nostro rilancio per paura
di
perdere. In realtà il giocatore che Bluffa in genere non
ha in mano nulla, ma può avere anche un buon punteggio e
bluffa per indurre gli altri giocatori a venire a vedere le carte
che ha in mano e far salire così il piatto.
SEGRETO N°1. Il giocatore che cambia 3 carte,
non fa altro che rivelare agli avversari che ha in mano una Coppia.
SUGGERIMENTO N°1. Nella fase di scarto cambiare
3 carte solo in uno di questi 3 casi:
1. Non ci sono stati rilanci sull’apertura e la coppia che
hai in mano è di valore alto (coppia d’Assi, di K,
di Q o di J) ed accompagnata da carte non vestite.
2. Pur avendo una coppia di basso valore e poche possibilità
di ottenere una scala o un colore e qualcuno si è dichiarato
servito prima di noi (in questo caso tenterete il tutto per tutto).
SEGRETO N°2. Se qualcuno prima del tuo turno
si è dichiarato servito, tenta di ottenere come punteggio
una scala (il tuo avversario in mano potrà avere un full,
un poker, o comunque un punteggio molto alto anche Scala o Colore).
PICCOLO SEGRETO PRATICO. Per individuare al momento
del cambio il punteggio dei giocatori che non hanno potuto effettuare
l'apertura. Se uno o più giocatori non possono aprire, ma
la mano si gioca ugualmente perché qualcuno effettua l’apertura,
in base al numero delle carte che questi giocatori chiederanno sarà
molto più facile capire cosa avranno in mano.
SEGRETO N°3. Se un giocatore non effettua l'apertura
e poi chiede, al momento del cambio, una carta, sta tentando una
scala o un colore.
SEGRETO N°4. Se invece un giocatore non può
effettuare l'apertura e poi chiede due carte avrà in mano
al massimo una coppia di medio / basso punteggio o al massimo sta
tentando un colore o una scala.
Da questi piccoli segreti abbiamo capito che un giocatore che non
può effettuare l'apertura ha in qualche modo scoperto il
suo gioco.
SEGRETO N°5. Se invece siamo noi a scartare
due carte (avendo in mano una coppia ed una carta d'appoggio) daremo
all'avversario l'idea del tris.
SEGRETO N°6. Se decidiamo di effettuare un
tentativo di scala o di colore cambiando 2 carte ed il gioco ci
riesce, avremo sicuramente in mano un punto quasi imbattibile senza
che gli avversari possano intuirlo.
SEGRETO N°6. Se cambiamo 2 carte stiamo dicendo
all'avversario che in mano abbiamo una coppia.
SEGRETO N°7. Se in mano abbiamo una doppia
coppia di cui una molto bassa e ci sono possibilità che gli
avversari abbiano in mano un tris, vi conviene scartare la coppia
più bassa per avere più possibilità di ottenere
un punteggio più forte.
SEGRETO N°8. Se invece hai in mano un bel tris
ed una carta d'appoggio vestita, chiedete sempre il cambio di 1
carta. Il tuo avversario penserà che avrai in mano una doppia
coppia.
Dopo questi piccoli ma importanti segreti, andiamo adesso ad analizzare
il caso in cui siamo i primi a parlare dopo aver fatto l'apertura
e aver visto tutti gli scarti degli avversari.
In questo caso la nostra mossa dipenderà da due fattori: 1. Il nostro nuovo punteggio dopo lo scarto
2. Gli scarti degli avversari.
Prima di effettuare una mossa dobbiamo valutare
le nostre condizioni economiche e quelle dei tuoi avversari.
E' chiaro che se sei in perdita non potrai effettuare puntate
troppo alte e rilanci esagerati. Dobbiamo in questo caso
evitare di scontrarci con giocatori che sono in una buona
fase di gioco e con un alto numero di fiches rispetto alle nostre.
Secondo aspetto da non sottovalutare è il fattore psicologico.
Le caratteristiche psicologiche degli avversari
sono importanti per decidere con più sicurezza il gioco da
fare. Sono tre i tipi di giocatori che potrai incontrare al tuo
tavolo:
1) Il fuoriclasse
2) Giocatore medio
3) Il novellino
Il fuoriclasse è facile individualo. E'
molto bravo a non lasciar trapelare alcun tipo di emozione; non
si lamenta mai e vince con stile mantenendo un comportamento da
gran signore al tavolo da gioco. Inoltre sa ben bluffare al momento
opportuno e riesce ad inquadrare ogni avversario e le sue debolezze
talmente bene da riuscire a condizionare psicologicamente le loro
strategfie e giocate. Sicuramente un osso molto duro.
Il giocatore medio è il tipico giocatore
che conosce abbastanza bene le regole del gioco. Può essere
capace di gran belle giocate ma a volte anche di bluff poco efficaci.
Se perde diventa suscettibile lasciando trasparire le sue emozioni,
perde lucidità e fa giocate prevedibili effettuando scarti
che permettono ai giocatori più esperti di capire il gioco
che ha in mano.
Il novellino è il tipo di giocatore che
tutti vorrebbero avere come avversario. E' facilmente riconoscibile.
In genere appare timido ed intimorito ma sopratutto nervoso. Si
fa scoprire le carte e spesso sbaglia anche nel conteggio dei punteggi
che ha in mano. Sicuramente una vittima per un giocatore professionista
che in genere gli concede le prime mani per poi distruggerlo.
Da fare molta attenzione agli "attori" che sono dei giocatori
professionisti che si fingono appartenenti ad altre categorie comportandosi
da “finti pivelli” o “finti esuberanti”
per trarre in inganno l’avversario.
La regola d'oro per iniziare la nostra avventura con il Poker e
di evitare di ritrovarsi al tavolo da gioco con giocatori di categorie
troppo distanti dalle nostre.
Riepiloghiamo: non scontrarti mai troppo violentemente con
giocatori in vincita o con un numero di fiches molto superiore al
nostro. Cerca sempre di trovarti ad un tavolo da gioco con giocatori
nè troppo superiori nè troppo inferiori a te. Prima
di qualsiasi mossa valuta bene gli scarti e le abilità individuali
degli avversari.
LE MOSSE DEL TUO AVVERSARIO. E' chiaro che un giocatore
che ha in mano un buon punteggio è facilmente individuabile. Alla fase dello scarto si presume che un giocatore
abbia in mano un buon punteggio se:
1. Si dichiara subito servito
2. Cambia uno o due carte e rilancia
3. Se va a vedere la scommessa o il rilancio di un servito
4. Se va a vedere tutti i rilanci
5. Se a sua volta contro rilancia
Si presume invece che stia bluffando se:
1. E’ ultimo a parlare e dopo che tutti gli altri giocatori
hanno fatto CIP o PAROLA lui scommette molto forte
2. Se ha detto PAROLA, gli altri giocatori CIP e poi scommette forte
3. Se ha cambiato 1 o 3 carte ed il gioco prima di lui è
leggero e lui rilancia
Da tener presente che nel gioco del Poker nulla è certo,
ogni singolo scarto può nascondere in se diverse possibilità
di punteggio e diverse strategie di gioco proprie del giocatore
che lo sta facendo. Questi suggerimenti che vi stiamo dando sono
riferite alle situazioni più probabili e di regola. Sarà
sicuramente tuo compito stabilire di volta in volta la mossa da
fare e le strategie da adottare in base alle varie situazioni di
gioco ed ai tuoi avversari. Fattori questo che vanno al di là
del semplice calcolo matematico, probabilistico, statistico e psicologico.
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