Scuola Poker Online
lezione 2
I PUNTEGGI DEL POKER.
Si apre il Secondo Capitolo della Scuola di Poker che abbiamo preparato
per Voi. In questa pagina parleremo dei Punteggi del Poker e delle Carte
da Poker, incluso il Valore delle Mani. Ricordiamo a tutti che potrete iscrivervi
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giocare cash in modo responsabile.
Buona lettura
Lezione
1, Argomenti trattati: Il mazzo di carte, il numero dei giocatori, le combinazioni
possibili, azioni durante il gioco, poker all'italiana e poker all'americana
Lezione
3, Argomenti Trattati: Strategie e suggerimenti utili per giocare al Poker
Italiano. Gli aspetti che ogni buon giocatore deve conoscere prima di iniziare
a giocare
Attenta
analisi sulle differenze tra una partita reale ed una partita online. Come
può incidere il non contatto fisico nel poker online limitato alla
sola l'interattività tra i giocatori.
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Scuola di Poker
I Punteggi del
Poker
In questo
capitolo parleremo dei Punteggi del Poker. Nello specifico se due
giocatori hanno due punteggi uguali chi vince?!
Partiamo dalla COPPIA che si ottiene, come detto
in precendenza, quando il giocatore ha in mano due carte dello stesso
valore numerico seguite da tre carte diverse.
Esempio di una coppia:
K-K-A-7-9
- COPPIA DI K
Se anche il nostro avversario avesse tra le mani una Coppia di K,
chi vincerebbe?! Solitamente ed erroneamente si usa che la coppia
con seme più forte vince la mano. Ma questo potrà
accadere solo in ambiti domestici o familiari.
Il REGOLAMENTO INTERNAZIONALE invece stabilisce
che a parità di coppie uguali vince la mano il giocatore
con la sequenza più favorevole delle rimanenti tre carte.
Ma facciamo un esempio pratico.
Il Giocatore 1 ha in mano: K-K-A-7-9
Il Giocatore 2 ha in mano: K-K-Q-10-9
A vincere la mano è il giocatore 1 ma non perché
ha una coppia di K di Cuori, bensì la sequenza delle altre
tre carte è migliore dell’avversario.
Guardiamo ora quest'altro caso:
Il Giocatore 1 ha in mano: A-A-Q-J-8
Il Giocatore 2 ha in mano: A-A-Q-J-8
In questo caso entrambi i giocatori hanno una Coppia di Assi e la
stessa sequenza delle rimanenti tre carte. A vincere la mano è
il giocatore numero 1 poichè nella sua sequenza la carta
più alta il Q
è di cuori (in questo caso vale il valore dei Semi, che per
per importanza sono Cuori
- Quadri - Fiori – Picche,
come scritto nella prima lezione).
Il TRIS è il punteggio che si ottiene quando
il giocatore ha in mano tre carte dello stesso valore numerico.
In un tavolo con 5 / 7 giocatori se il tris è di alto valore
(esempio un tris di Assi o di K) la probabilità di vincere
è altissima. Contrariamente al caso della coppia, nel caso
di un tris non è possibile che un giocatore abbia lo stesso
tris (i semi delle carte sono 4). Nel caso in cui due giocatori
abbiamo in mano un tris chiaramente vince quello con il tris di
carte con il valore più alto.
Esempio pratico:
Giocatore 1: A-AA
Giocatore 2: K-K-K
A vincere sarà il giocatore 1.
La SCALA si ottiene quando un giocatore ha in mano
una sequenza ordinata delle 5 carte (non necessariamente dello stesso
seme). Nella Scala l'Asso può assumere sia il valore di 1
(al di sotto del 2), sia al di sopra del K.
Esempio di Scala 1: A-K-Q-J-10
Esempio di Scala 2: 10-9-8-7-6
Interessante capire cosa accadrebbe se due giocatori hanno in mano
una Scala. Vince la mano il giocatore con la scala di valore più
alto.
Esempio di Scala 1:
Giocatore 1: Q-J-10-9-8
Giocatore 2: K-Q-J-10-
9
A vincere il giocatore numero 2 poichè ha in mano una scala
al K
Esempio di Scala 2:
Giocatore 1: A-K-Q-J-10
Giocatore 2: A-K-Q-J-10
Entrambi i giocatori hanno in mano questa volta una Scala con la
stessa sequenza di Carte. A vincere però è il giocatore
numero 1 poichè ha l’asso di cuori che è di
valore maggiore rispetto all’asso di picche
Il FULL si ottiene quando un giocatore ha in mano
una coppia più un tris. E' sicuramente un punto molto forte,
di non facile uscita. Quando un giocatore si ritrova in mano un
Full deve saper gestire bene la partita cercando di far arricchire
il più possibile il piatto, vista la probabilissima vittoria
dello stesso.
Esempio di Full: A-A-JJ-J
Se due giocatori hanno full a vincere la mano è il giocatore
con il tris più alto (è il tris in questo caso l'elemento
determinante)
Esempio di FULL:
Giocatore 1: Q-Q-Q-J-J
Giocatore 2: K-K-K-9-9
A vincere la mano è il giocatore 2 perché ha il tris
più alto.
Il COLORE si ottiene quando il giocatore ha in
mano 5 carte dello stesso seme. Anche questo è un punto molto
forte che garantisce quasi sempre la vittoria. Difficilmente due
giocatori si ritroveranno in mano entrambi un full. In questo caso
remoto, ma comunque possibile a vincere è il giocatore col
colore di seme più forte (seguendo sempre la stessa regola
della sequenza in ordine di valore dei semi: Cuori
- Quadri - Fiori – Picche
"come quando fuori piove, ricordate questo curioso ritornello
per fissarla)
Esempio di COLORE:
Giocatore 1: K-J-10-8-7
Giocatore 2: A-Q-J-9-7
In questo caso vince la mano il giocatore 1 (cuori vale più
di fiori). Potrebbe capitare che giocando con un mazzo di 52 carte,
entrambi i giocatori si ritrovino con un colore dello stesso seme.
Chiaramente vince il giocatore con le carte più alte.
Il POKER si ottiene quando il giocatore ha in mano
quattro carte dello stesso valore. Anche questo è un punto
importantissimo che garantisce quasi sempre la vittoria. Se due
giocatori hanno entrambi in mano un Poker a vincere è quello
con il poker di carte dal valore più alto.
Esempio di POKER: QQQQ10
(il giocatore con un Poker di Q vince contro un giocatore con Poker
di J, ma perderebbe contro un Poker d'Assi)
La SCALA REALE è il punteggio massimo ottenibile
nel gioco del Poker e si ottiene quando un giocatore ha in mano
una sequenza ordinata di carte tutte dello stesso seme.
Esempio di SCALA REALE: A-K-Q-J-10
In questo caso la vittoria della mano è quasi certa al 100%
ma non matematica in quanto nel caso della scala reale non
vale la regola applicabile alle "scale semplici” o sequenze
in cui la scala col valore più alto vince la mano
(di cui abbiamo ampiamente parlato sopra). Nel caso improbabile
(ma possibile) in cui ci siano due giocatori con in mano due scale
reali vale la regola che la scala massima batte quella media,
la scala media batte quella minima e la scala minima batte quella
massima. Questa regola infatti fa si che nessuna scala
reale sia invincibile e che non esista nel gioco del Poker un punteggio
che garantisca una vittoria matematica.
Come Scala Massima si intende la Scala all'Asso
(cioè dove l'Asso è la carta più alta).
Esempio di SCALA Massima: A-K-Q-J-10
Per Scala Reale Media si intendono tutte le scale in cui l’Asso
non è presente.
Esempio di SCALA Media: K-Q-J-10-9
Come SCALA Minima si intendono tutte le scale in cui l’Asso
si trova al di sotto della minor carta in gioco.
Esempio di SCALA Minima: 9-8-7-6-A
C'è però una possibilita su circa 4 miliardi, che
due giocatori abbiano in mano una stessa scala reale. In questo
caso vale la regola dei semi (ricordate "come quando fuori
piove" ?)
Esempio 1:
Giocatore 1: A-K-Q-J-10
Giocatore 2: A-K-Q-J-10
A vincere il giocatore 1 poichè i Cuori vincono sui Fiori.
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